中间件底层,websocket

CellAudioAndDtmf.h 2.3KB

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  1. /*************************************************************************
  2. 【文件名】 CellAudioAndDtmf.h
  3. 【功能模块和目的】 放音收号节点类头文件
  4. 【开发者及日期】 郑石诺 2015/02/05
  5. 【版本】 V1.0.0
  6. 【版权信息】 Copyright (C)2015 河南加一信息技术有限公司
  7. 【更改记录】
  8. *************************************************************************/
  9. #pragma once
  10. #include "cellbase.h"
  11. #include "CellAUTOCREATE.h"
  12. /*************************************************************************
  13. 【类名】 CCellAudioAndDtmf
  14. 【功能】
  15. 【接口说明】 放音收号节点类
  16. 【开发者及日期】 郑石诺 2015/02/05
  17. 【版本】 V1.0.0
  18. 【版权信息】 Copyright (C)2015 河南加一信息技术有限公司
  19. 【更改记录】
  20. *************************************************************************/
  21. class CCellAudioAndDtmf : public CCellBase
  22. {
  23. DECLARE_CELL_AUTOCREATE
  24. public:
  25. CCellAudioAndDtmf(void);
  26. CCellAudioAndDtmf(CCellAudioAndDtmf& CellAudioAndDtmf);
  27. virtual ~CCellAudioAndDtmf(void);
  28. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  29. //继承自CCellBase
  30. int operate(void);
  31. CCellBase * copy(void);
  32. bool fillData(IFlowDataProvider& Provider);
  33. int onOpResultReturn(CPduEntity *a_pPduEntity);
  34. LPCTSTR name(void) const { return CELL_NAME_AUDIO_AND_DTMF; }
  35. int maxWaitingTime(void) const { return 5 * 60; }
  36. private:
  37. int m_PlayType; // 放音收号类型:放音收号1,只放音2,只收号3
  38. int m_ContentType; // 放音内容类型:语音文件 1、tts 2、文本文件 3
  39. int m_TTSNumberMode; // TTS 数字放音模式:101一百零一为1, 101一零一为2
  40. int m_TTSSpeed; // TTS放音速度,数字越大速度越快(0 - 100),默认为50
  41. int m_TTSVolume; // TTS放音音量,数字越大音量越高(0 - 100),默认为50
  42. int m_TTSEngineID; // TTS引擎ID
  43. int m_StopPlayWhenKeyPress; // 用户按键是否停止放音标志,1:停止 ,2:不停止
  44. int m_MaxKeyCount; // 最多接收按键数
  45. int m_KeyPressInterval; // 收每个键的时间间隔,单位秒
  46. int m_PlayCount; // 放音收号播放次数 2023-03-15,只对放音收号有效 默认1
  47. int m_SuccessPos; // 成功跳转节点
  48. int m_FailPos; // 失败跳转节点
  49. int m_HangUpPos; // 挂机下一个处理节点
  50. CString m_PlayContent; // 放音内容
  51. CString m_FinishKey; // 结束键
  52. CString m_KeyVar; // 存储接收按键变量的变量名
  53. };