升龙物业 老版本 ocx IPO, 加密狗 转值班电话

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  1. #include "StdAfx.h"
  2. #include "Queue.h"
  3. #include "IncomingCall.h"
  4. #include "AcdCore.h"
  5. #include "StrategyLoop.h"
  6. #include "StrategyMaxFree.h"
  7. #include "StrategyMinAnswer.h"
  8. #include "StrategySpecifiedAgent.h"
  9. CQueue::CQueue(UINT QueueNo) : m_QueueNo(QueueNo)
  10. {
  11. __initStrategy();
  12. }
  13. CQueue::~CQueue( void )
  14. {
  15. __freeStrategy();
  16. }
  17. /*****************************************************************
  18. **【函数名称】 __initStrategy
  19. **【函数功能】 初始化座席分配策略
  20. **【参数】
  21. **【返回值】
  22. ****************************************************************/
  23. void CQueue::__initStrategy( void )
  24. {
  25. CStrategyAD* pStrategy = NULL;
  26. // 循环接听
  27. pStrategy = new CStrategyLoop();
  28. m_StrategyMap.SetAt(AGENT_STRATEGY_LOOP, pStrategy);
  29. // 目前空闲时间最长的座席
  30. pStrategy = new CStrategyMaxFree();
  31. m_StrategyMap.SetAt(AGENT_STRATEGY_MAX_CUR_FREE_TIME, pStrategy);
  32. // 目前接听次数最少的坐席
  33. pStrategy = new CStrategyMinAnswer();
  34. m_StrategyMap.SetAt(AGENT_STRATEGY_MINI_CALLS, pStrategy);
  35. // 指定座席
  36. pStrategy = new CStrategySpecifiedAgent();
  37. m_StrategyMap.SetAt(AGENT_STRATEGY_KNOWN, pStrategy);
  38. }
  39. /*****************************************************************
  40. **【函数名称】 __freeStrategy
  41. **【函数功能】 释放座席分配策略
  42. **【参数】
  43. **【返回值】
  44. ****************************************************************/
  45. void CQueue::__freeStrategy( void )
  46. {
  47. AGENT_STRATEGY Key;
  48. CStrategyAD* pStrategy = NULL;
  49. POSITION Pos = m_StrategyMap.GetStartPosition();
  50. while(Pos != NULL)
  51. {
  52. m_StrategyMap.GetNextAssoc(Pos, Key, pStrategy);
  53. ASSERT(pStrategy != NULL);
  54. delete pStrategy;
  55. }
  56. m_StrategyMap.RemoveAll();
  57. }
  58. /*****************************************************************
  59. **【函数名称】 __getStrategy
  60. **【函数功能】 获取指定的座席分配策略
  61. **【参数】
  62. **【返回值】
  63. ****************************************************************/
  64. CStrategyAD* CQueue::__getStrategy( AGENT_STRATEGY StrategyId )
  65. {
  66. // 找到对应的座席分配策略
  67. CStrategyAD* pStrategy = NULL;
  68. if(!m_StrategyMap.Lookup(StrategyId, pStrategy))
  69. pStrategy = m_StrategyMap[AGENT_STRATEGY_LOOP]; // 如果指定的策略不存在,则选取循环接听策略
  70. return pStrategy;
  71. }
  72. /*****************************************************************
  73. **【函数名称】 __onAgentDispatched
  74. **【函数功能】 处理请求座席结果
  75. **【参数】 Result: 请求座席结果
  76. Agent: 请求到的座席ID
  77. Exten: 请求到的座席分机号
  78. CallIndex: 请求座席的来电索引
  79. **【返回值】
  80. ****************************************************************/
  81. void CQueue::__onAgentDispatched( QUEUE_AGENT_RESULT Result, UINT Agent, UINT Exten, CIncomingCall* pCall )
  82. {
  83. switch(Result)
  84. {
  85. case QUEUE_AGENT_OK: // 请求座席成功
  86. {
  87. pCall->onQueueOK(Agent, Exten);
  88. m_CallGroup.delCall(pCall->index());
  89. }
  90. break;
  91. case QUEUE_AGENT_FAILED_NO_AGENT: // 无签入座席
  92. case QUEUE_AGENT_FAILED_NO_FREE: // 座席全忙
  93. case QUEUE_AGETN_FAILED_NO_SPEC: // 在指定策略下无匹配座席
  94. {
  95. pCall->onQueueFailed(Result, Agent);
  96. }
  97. break;
  98. } // end switch
  99. }
  100. /*****************************************************************
  101. **【函数名称】 clear
  102. **【函数功能】 清除所有资源
  103. **【参数】
  104. **【返回值】
  105. ****************************************************************/
  106. void CQueue::clear( void )
  107. {
  108. m_CallGroup.clear();
  109. m_AgentGroup.clear();
  110. }
  111. /*****************************************************************
  112. **【函数名称】 onQueueRequest
  113. **【函数功能】 呼叫请求排队响应
  114. **【参数】 pCmd: PDU命令内容
  115. **【返回值】 被操作呼叫
  116. ****************************************************************/
  117. void CQueue::onQueueRequest( CPduEntity* pCmd )
  118. {
  119. int CallPos = 0;
  120. // 是否为重复请求座席
  121. CIncomingCall* pCall = m_CallGroup.getCall(pCmd->GetDataInt(1));
  122. if(pCall != NULL)
  123. {
  124. pCall->updateQueueInfo(pCmd); // 重置座席分配策略及信息
  125. }
  126. else
  127. {
  128. pCall = m_CallGroup.addCall(pCmd, CallPos);
  129. } // end if
  130. // 当前来电是否可以请求座席(如果不能,直接返回请求座席失败)
  131. if(pCall != m_CallGroup.getTopWaitedCall())
  132. {
  133. QUEUE_AGENT_RESULT Result = QUEUE_AGENT_FAILED_NO_FREE;
  134. if(m_AgentGroup.GetCount() == 0)
  135. Result = QUEUE_AGENT_FAILED_NO_AGENT;
  136. __onAgentDispatched(Result, CallPos, 0, pCall);
  137. } // end if
  138. else
  139. {
  140. // 处理排队请求
  141. distributeAgent();
  142. }
  143. }
  144. /*****************************************************************
  145. **【函数名称】 onQueueCancel
  146. **【函数功能】 呼叫取消排队
  147. **【参数】 pCmd: PDU命令内容
  148. **【返回值】
  149. ****************************************************************/
  150. bool CQueue::onQueueCancel( CPduEntity* pCmd )
  151. {
  152. // 删除呼叫
  153. return m_CallGroup.delCall(pCmd->GetDataInt(1));
  154. }
  155. /*****************************************************************
  156. **【函数名称】 onQueuePause
  157. **【函数功能】 呼叫暂停排队
  158. **【参数】 pCmd: PDU命令内容
  159. **【返回值】
  160. ****************************************************************/
  161. bool CQueue::onQueuePause( CPduEntity* pCmd )
  162. {
  163. CIncomingCall* pCall = m_CallGroup.getCall(pCmd->GetDataInt(0));
  164. if(pCall == NULL)
  165. return false;
  166. pCall->setCallState(OUTER_CALL_PAUSE);
  167. return true;
  168. }
  169. /*****************************************************************
  170. **【函数名称】 onQueueContinue
  171. **【函数功能】 呼叫继续排队
  172. **【参数】 pCmd: PDU命令内容
  173. **【返回值】
  174. ****************************************************************/
  175. bool CQueue::onQueueContinue( CPduEntity* pCmd )
  176. {
  177. CIncomingCall* pCall = m_CallGroup.getCall(pCmd->GetDataInt(1));
  178. if(pCall == NULL)
  179. return false;
  180. pCall->updateQueueInfo(pCmd);
  181. // 主动请求坐席
  182. distributeAgent();
  183. return true;
  184. }
  185. /*****************************************************************
  186. **【函数名称】 addAgent
  187. **【函数功能】 添加座席
  188. **【参数】
  189. **【返回值】
  190. ****************************************************************/
  191. void CQueue::addAgent( CAgent* pAgent )
  192. {
  193. m_AgentGroup.add(pAgent);
  194. }
  195. /*****************************************************************
  196. **【函数名称】 delAgent
  197. **【函数功能】 删除座席
  198. **【参数】
  199. **【返回值】
  200. ****************************************************************/
  201. void CQueue::delAgent( CAgent* pAgent )
  202. {
  203. m_AgentGroup.remove(pAgent);
  204. }
  205. /*****************************************************************
  206. **【函数名称】 distributeAgent
  207. **【函数功能】
  208. **【参数】
  209. **【返回值】
  210. ****************************************************************/
  211. void CQueue::distributeAgent( void )
  212. {
  213. // 查找当前要排队的呼叫
  214. CIncomingCall* pCall = m_CallGroup.getTopWaitedCall();
  215. if(pCall == NULL)
  216. return;
  217. pCall->setCallState(OUTER_CALL_QUEUE);
  218. CStrategyAD* pStrategy = __getStrategy(pCall->agentStrategy()); // 请求座席的排队策略
  219. ASSERT(pStrategy != NULL);
  220. // 开始请求座席
  221. UINT Agent = 0; // 要返回的座席工号
  222. UINT Exten = 0; // 要返回的座席分机号
  223. QUEUE_AGENT_RESULT Result = m_AgentGroup.distributeAgent(pStrategy, pCall->infoEx(), Agent, Exten);
  224. // 处理请求结果
  225. __onAgentDispatched(Result, Agent, Exten, pCall);
  226. }